O·C·E·A·N ist das visuelle und konzeptionelle Framework rund um TSDE. Es verbindet Engine‑Technologie, Motion‑Synthesis und ein universelles Zeitmodell zu einem einheitlichen System. Die Designsprache ist bewusst reduziert: Schwarz‑Blau, Neon‑Akzente, klare Geometrie, deterministische Strukturen.
TSDE ist ein framefreies CGI‑System, das Bewegung nicht über Bilder pro Sekunde, sondern über kontinuierliche Geschwindigkeitsfunktionen definiert. Die Engine arbeitet deterministisch mit einem festen 240 Hz‑Tick und erzeugt Motion durch splinebasierte v(t)‑Kurven, die in Echtzeit integriert werden.
Das Ergebnis sind absolut stabile, rekonstruktierbare Bewegungen – ohne Keyframes, ohne Frame‑Interpolation und ohne Frame‑Pacing‑Artefakte.
- Bewegung = Geschwindigkeit × Zeit, nicht Frames
- deterministische 240 Hz‑Engine + separater 240 Hz‑Recorder
- splinebasierte Geschwindigkeitskurven pro Track
- monotone Interpolation (PCHIP) ohne Overshoots
- bytegenaue Original‑Zeitachse, keine Normalisierung
- Time Stretch 0.1× bis 10× ohne Neuaufnahme
- beliebig viele Tracks, Gruppen und Pedal‑Kurven
- keine Frames, keine Keyframes
- keine FPS‑Abhängigkeit, keine Frame‑Interpolation
- keine Ruckler durch Frame‑Pacing
- jede Bewegung ist deterministisch reproduzierbar
Der TSDE Motion Synth Editor ist das Werkzeug zur Bearbeitung, Analyse und Synthese von TSDE‑Daten. Er bildet die komplette Engine‑Logik ab und arbeitet 1:1 deterministisch zur Live‑Engine.
- vollständiger Session‑Import mit hierarchischer Track‑Struktur
- Drag‑and‑Drop‑Sortierung von Gruppen und Tracks
- eingebetteter VTK‑3D‑Viewport für Splines, Gruppen, Marker
- deterministische Live‑Preview mit identischer Sampling‑Logik
- Kamera‑Rig‑System mit Pedal‑Kurven und Marker‑Follow
- Timeline‑basierte Motion‑Synthese mit Geschwindigkeits‑Kurven
- Time‑Stretch‑Export direkt aus einem Recording
Die Welt ist framefrei. Bewegung entsteht aus Zeit und Geschwindigkeit, nicht aus 30/60/120 Bildern pro Sekunde. TSDE bildet diese Realität technisch ab: kontinuierlich, deterministisch, reproduzierbar.
Benjamin Thorsten Unger
Geboren 10.04.1987, Nürtingen
Entwickler der TSDE‑Engine, des Motion Synth Editors und des O·C·E·A·N Frameworks.